Обычная анимация | Art-start

Создание анимации

Этап 1. Вырезаем персонажа 

Аккуратно убираем фон, и все лишнее с арта.


Если какие-либо части, со старого фона, остаются на персонаже, закрашиваем и затираем их. 

Для этого используем инструмент "точечная восстанавливающая кисть"

и "заливка с учетом содержимого"

Открываем проект ОСНОВА.aep.

 Все действия с анимацией, проводим в композиции "Основа"

это заготовка композиции, по разрешению и времени.

 Так же, там есть композиции  "НИКНЕЙМ", "ПОГОДА" и "РАМКИ". Это заготовки, к которым мы вернемся позже

Этап 2. Анимация волос и одежды 

Если анимация волос, вышла не достаточно полноценной, или их невозможно анимировать предидущим способом,

используйте инструмент "Волнообразная деформация"

Им же, вы сможете сделать анимацию одежды, развивающейся на ветру.

Просто сделайте дубликат слоя, и маской, выделяйте на нем области,  для этой анимации.

Вы можете настроить интенсивность и ширину волны, 

а так же, ее направление.

Чтобы сделать волны разного направления и интенсивности, можно сделать несколько  дубликатов. 

Выделить на каждом область и по-разному настроить направление и интенсивность.

Этап 3. Анимация корпуса тела.

(дыхание)

Расставляем булавки марионетки, в следующих местах:

1. Где нужна подвижность. (Чаще всего, в области плеч и груди)

2. Где подвижность не нужна (в нижней части персонажа, чтобы его закрепить,  и области шеи, чтобы голова не поднималась в след за туловищем)

Важно: Перед тем, как расставлять булавки, перемещаемся в самое начало таймлайна. 

Сразу после, перемещаемся на середину таймлайна, и сдвигаем булавки чуть наверх.

Речь идет именно о булавках в области плеч и груди.  

Далее, перемещаемся в конец таймлайна.

Нам нужно скопировать ключи (ромбики), которые стояли в начале таймлайна, в конец. 

Чтобы анимация была зацикленной.

Если в итоге, двигается то, что двигаться не должно - возвращайтесь в начало таймлайна и добавьте в эти места булавки. 

Удаляйте, добавляйте, перемещайте булавки до тех пор, пока вас не устроит результат. 

 

Этап 4. Погодные эффекты, никнейм

и рамка

Все это, уже реализовано в виде заготовок,

и находиться в соответствующих композициях.

Достаточно просто выбрать подходящую заготовку,

и скопировать в основную композицию.

Важно: композицию-заготовку, нужно выравнять по центру и по верху.

В заготовке никнейма, нужно изменить текст.

Для этого, открываем выбранную композицию, и находим там текстовый слой.
Слово "никнейм" изменяем на ник пользователя.

Так же, у заготовок, можно изменить цвет.