Сперва, у арта нужно убрать фон

Для этого, заходим на сайт: www.remove.bg/upload 

После скачивания, перемещаем арт на контрастный фон,

чтобы проверить, не удалил ли сайт, нужные части арт

Если удалил - возвращаемся на сайт, и восстанавливаем 

Этап 1. Подготовка волос 

1. Выделяем и копируем волосы на новый слой.

Т.к. в анимации, они будут сдвигаться со своих мест

Вырезать нужно именно ярко выраженные локоны, которые можно анимировать отдельно.

2. То, что остается под волосами, нужно замазать / закрасить, чтобы они не двоились и не было дыр. 

Можно использовать кисть, забирая цвет пипеткой

либо  инструмент "точечная восстанавливающая кисть"

либо  "заливка с учетом содержимого"

более сложный случай:

Этап 2.1. Подготовка глаз к анимации

1. Убираем с глаз и ресниц, а так же с области вокруг них волосы и все лишнее, если есть

Делаем это аккуратно, чтобы волосы нигде резко не прерывались

Волосы с лица, вырезаем на отдельный слой

Чтобы под ними, не было дыр, закрашиваем их кистью, цветом кожи 

2. Выделяем ресницы на отдельные слои. Потом будем их анимировать

 

3.  Копируем слой с персонажем.

На этом слое, аккуратно убираем (замазываем) глаза и ресницы.

Если у персонажа однотонный оттенок кожи, можно взять этот тон пипеткой. Далее, просто закрасить кистью.

Так же, можно использовать инструмент "точечная восстанавливающая кисть" и  "размытие".

Помимо ресниц, на отдельный слой нужно скопировать рот / улыбку.

Итого, у нас должно получиться  5 слоев:

- основой слой с персонажем

- слой с закрашенными глазами и ресницами

- левая ресница

- правая ресница

- рот

И если были волосы, отдельный слой с волосами

Этап 2.2. Доп. элементы

Т.к. анимация тела персонажа, происходит за счет его деформации, нужно вырезать на новые слои все элементы, которые не должны деформироваться

(оружия, мечи и тд.)

Так же, если поверх персонажа (на переднем плане) есть другие части тела, их тоже лучше вырезать на новый слой, чтобы отдельно проработать их анимацию.

Создание анимации

Открываем проект ОСНОВА.aep. в after effects

 Все действия с анимацией, проводим в композиции "Основа"

это заготовка композиции, по разрешению и времени.

 Так же, там есть композиции  "НИКНЕЙМ", "ПОГОДА" и "РАМКИ". Это заготовки, к которым мы вернемся позже

Этап 3 Анимация глаз

Так же, на многих артах, можно сделать анимацию движения глаз (зрачков)

Этап 3.2 Анимация волос 

Проставляем булавки марионетки вдоль локона волос.  

Одну в начале у корня. Там, где волос нужно закрепить на своем месте.

И 2-3 вдоль локона. (поочередно, от корня до кончика). 

Если область локона большая (широкая), закрепляющих булавок должно быть больше.
 

Важно: у всех булавок,

автоматически включены

"часики"

Но у закрепляющих булавок,

их нужно выключить . 

Как только все булавки расставлены, запускаем скрипт и смотрим результат. 

Вы можете изменять параметр AMP. Он отвечает за интенсивность анимации.

Если анимация ломается и выглядит не естественно, вернитесь на несколько шагов назад, и поменяйте расположение булавок.

Важно: порядок проставления булавок, имеет значение. Сперва, проставьте закрепляющие булавки,

а затем, остальные от корня к кончикам.

Так же, вы можете изменять параметр "Delay". Рекомендуем ставить его на 2

Н

 

более сложный случай:

Этап 4. Анимация волос и одежды 

Если анимация волос, вышла не достаточно полноценной, или их невозможно анимировать предидущим способом,

используйте инструмент "Волнообразная деформация"

Им же, вы сможете сделать анимацию одежды, развивающейся на ветру.

Просто сделайте дубликат слоя, и маской, выделяйте на нем области,  для этой анимации.

Вы можете настроить интенсивность и ширину волны, 

а так же, ее направление.

Чтобы сделать волны разного направления и интенсивности, можно сделать несколько  дубликатов. 

Выделить на каждом область и по-разному настроить направление и интенсивность.

Этап 4.2. Анимация доп. обьектов

Все, что мы вырезали на новые слои, можно

двигать с помощью булавок или перемещения

Так же, можно  упаковать слой с обьектом в композицию, чтобы помимо анимации движения, сделать и другую (например, свечение эффектом glow)

или волнообразную деформацию.

Можно обьеденить несколько слоев в 1 композицию,

чтобы двигать их одновременно.

Главное, чтобы обьекты к концу таймлайна (2сек) приходили к тому положению, в котором они были в начале таймлайна, чтобы анимация была зацикленной. 

Если мы забыли вырезать что-либо на новый слой, можно открыть psd, и довырезать.

Далее, сохранить изменения в этом psd, чтобы в проекте after effects, эти изменения

тоже сохранились.

Новые вырезанные обьекты, можно сохранить отдельно в png, и вручную закинуть в композицию AE

Этап 4.3. Брови, улыбка

Брови и рот / улыбку, которые мы вырезали на новые

слои, тоже можно анимировать с помощью деформации и перемещения.

Если вы забили их вырезать - не страшно.

Возвращаемся в фотошоп, вырезаем, сохраняем отдельно в png и закидываем в композицию. 

Важно: все, что мы вырезали, нужно закрасить / замазать на исходном слое. И сохранить сам psd,

после закрашивания.

Этап 4.4. Мимика лица

Мимику лица можно анимировать, при помощи

его деформации булавками марионетки.

Для этого, обьеденяем все в одну композицию и закрепляем персонажа по периметру булавками.

Нужно расставить много булавок в тех местах, которые не должны деформироваться (везде, кроме лица)

Далее расставляем булавки в области бровей, рта, щек и двигаем их, чтобы получить наиболее реалистичную анимацию мимики лица.

Этап 5. Анимация корпуса тела.

(дыхание)

Расставляем булавки марионетки, в следующих местах:

1. Где нужна подвижность. (Чаще всего, в области плеч и груди)

2. Где подвижность не нужна (в нижней части персонажа, чтобы его закрепить,  и области шеи, чтобы голова не поднималась в след за туловищем)

Важно: Перед тем, как расставлять булавки, перемещаемся в самое начало таймлайна. 

Сразу после, перемещаемся на середину таймлайна, и сдвигаем булавки чуть наверх.

Речь идет именно о булавках в области плеч и груди.  

Далее, перемещаемся в конец таймлайна.

Нам нужно скопировать ключи (ромбики), которые стояли в начале таймлайна, в конец. 

Чтобы анимация была зацикленной.

Если в итоге, двигается то, что двигаться не должно - возвращайтесь в начало таймлайна и добавьте в эти места булавки. 

Удаляйте, добавляйте, перемещайте булавки до тех пор, пока вас не устроит результат. 

 

Этап 6. Цветокоррекция

Чтобы настроить цвет слоя (персонажа) под фон, используйте инструмент "lumetri color". 

В разделе "curves" есть ползунки отвечающие за цвета и насыщенность. 

Передвигая их, добиваемся максимально сочетания персонажа с фоном.

Этап 7. Погодные эффекты, никнейм

и рамка

Все это, уже реализовано в виде заготовок,

и находиться в соответствующих композициях.

Достаточно просто выбрать подходящую заготовку,

и скопировать в основную композицию.

Важно: композицию-заготовку, нужно выравнять по центру и по верху.

В заготовке никнейма, нужно изменить текст.

Для этого, открываем выбранную композицию, и находим там текстовый слой.
Слово "никнейм" изменяем на ник пользователя.

Так же, у заготовок, можно изменить цвет.

Этап 8. Добавляем футажи

Если среди заготовок, не нашлось подходящих эффектов,

их можно найти в ютубе и скачать.

Для этого, вводим в поиск название нужного нам эффекта или тематики на английском + подпись green screen.

Например, если нам нужен футаж с вороном, вводим:

Crows green screen

Что-то из научной фантастики  - sci-fi green screen

Хоррор  - Horror green screen

И т.д.

Далее, скачиваем это видео, и делаем его зацикленным.

Вот так:

Решение проблем

№0

AE не определяет файлы проекта

№1

Если арт сложный, и сайт не может

определить фон, его надо "упростить"

В фотошопе закрашиваем кистью

фон, на скорую руку

Получившийся результат, снова

закидываем на сайт

Корректируем анимацию глаз

№2

Другой вариант анимации глаз

№3

Еще один вариант анимации глаз

№4

Если часть лица закрыта волосами, или каким-либо предметом

№5

Если предмет поверх персонажа искажается при анимации дыхания

№6

Анимация сразу 2х персонажей

№7

№8

Нарезать анимацию на 2 части

№9

Волосы перекрывают ресницы

Ресницы слишком детальные

Если арт сложный, и сайт не может

определить фон, его надо "упростить"

В фотошопе закрашиваем кистью

фон, на скорую руку

Получившийся результат, снова

закидываем на сайт